On l’attendait, on en parlait depuis des mois, et Square Enix a fini par lâcher le morceau au Summer Game Fest 2026 : le troisième et dernier volet de la trilogie Final Fantasy VII Remake s’appelle Final Fantasy VII Revelation. Annoncé pour le printemps 2027, ce chapitre final promet de boucler une aventure entamée en 2020, mais avec une ambition nouvelle qui change tout : un monde entièrement ouvert, survolé à bord du mythique Highwind. Et croyez-nous, le détail qui a fait exploser les réseaux n’est pas celui qu’on attendait.
Le Highwind, et un saut en parachute façon battle royale #
La grande révélation du trailer, ce n’est pas seulement le retour du dirigeable Highwind, cher aux joueurs de l’original de 1997. C’est la manière dont Square Enix s’en sert. Selon les images montrées au Summer Game Fest, le studio transforme cet engin emblématique en véritable hub de déplacement : on survole la planète entière librement, puis on saute en chute libre pour atterrir où l’on veut, en parachute.
Plusieurs médias ont immédiatement comparé cette mécanique aux atterrissages d’un battle royale. TechRadar a même titré que Revelation permet de quitter le Highwind à la manière de Fortnite, avec une transition fluide entre les airs et le sol. L’idée n’est pas anodine : elle répond à une frustration récurrente de la communauté, qui réclamait depuis Rebirth une vraie liberté d’exploration plutôt que des zones cloisonnées.
Ce choix de design marque aussi une rupture. Là où Rebirth proposait un monde semi-ouvert découpé en régions, Revelation assume un open world unifié où le ciel n’est plus une limite mais un terrain de jeu. C’est, sur le papier, le Final Fantasy le plus ouvert jamais conçu par l’équipe de Naoki Hamaguchi.
Vincent et Cid enfin jouables, et un nouveau mode tactique #
Au-delà de la carte du monde, Revelation répond à une vieille attente : Vincent Valentine et Cid Highwind rejoignent pleinement le groupe en tant que personnages jouables. Les deux compagnons, présents en arrière-plan dans Rebirth, prennent enfin les commandes.
Vincent est décrit comme un tireur d’élite à la gâchette ultra-rapide, capable de se métamorphoser en créatures dévastatrices, fidèle à sa nature tourmentée. Cid, lui, manie la lance et impose son tempo sur le champ de bataille avec des coups lourds et précis. De quoi enrichir un système de combat déjà salué pour sa profondeur.
Square Enix a également présenté un nouveau mode Tactique qui permet de distribuer des ordres à l’ensemble de l’équipe simultanément. L’objectif : créer des synergies entre attaques physiques et magie, et orchestrer des combos d’équipe au lieu de piloter un seul personnage à la fois. Une évolution qui devrait séduire les amateurs de stratégie sans renier l’action en temps réel.
Une sortie multiplateforme inédite pour la saga #
L’autre information majeure concerne la disponibilité. Final Fantasy VII Revelation sortira au printemps 2027 simultanément sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC (via Steam, l’Epic Games Store et le store Xbox). C’est une première pour la trilogie.
Rappelons que Remake puis Rebirth avaient bénéficié d’exclusivités temporaires sur PlayStation avant d’arriver ailleurs. Avec ce lancement multiplateforme dès le jour un, et l’arrivée sur Switch 2, Square Enix élargit considérablement son public potentiel et tourne la page de l’exclusivité console.
Côté narration, Revelation reprend immédiatement après Rebirth. On retrouve Cloud et le groupe AVALANCHE en route vers le Cratère Nord, pour un affrontement final contre Sephiroth. Le trailer laisse aussi entrevoir un retour des WEAPONs, ces gigantesques créatures issues de l’original, comme menaces de fin de jeu.
Une trilogie bouclée en dix ans, un exploit industriel #
Au-delà du contenu, ce qui frappe c’est le calendrier. Plusieurs analystes, dont Wccftech, soulignent que Square Enix aura livré une trilogie complète, dont deux jeux en monde ouvert, en environ une décennie. À l’heure où la plupart des grosses productions AAA réclament six à sept ans par titre, c’est un rythme remarquable.
Le secret tient en grande partie à la continuité des équipes. En conservant le même noyau de développeurs d’un volet à l’autre, le studio a éliminé les phases coûteuses de montée en compétence et capitalisé sur une base technique réutilisée et améliorée à chaque épisode. Une approche itérative qui contraste avec les redémarrages à zéro de nombreux concurrents.
Reste à voir si Revelation tiendra ses promesses manette en main. Mais une chose est sûre : entre le Highwind transformé en terrain de jeu, le duo Vincent-Cid enfin jouable et un lancement multiplateforme inédit, Square Enix a soigné sa sortie. Le printemps 2027 s’annonce comme un rendez-vous incontournable pour les fans de la saga.